Синтаксис: AttachObjectToPlayer(objectid,playerid); objectid - id объекта, который прицепляем к игроку.
playerid - id игрока, к которому прицепляем объект;
Используется совместно с функцией DeAttachObjectFromPlayer.
В начало обязательно:
Code
new aotp[MAX_PLAYERS];
И сама функция:
Code
stock AttachObjectToPlayer(objectid,playerid)
{
aotp[playerid] = SetTimerEx("AttachObjectToPlayerTimer",100,1,"aotp",objectid,playerid);
return 1;
}
forward AttachObjectToPlayerTimer(objectid,playerid);
public AttachObjectToPlayerTimer(objectid,playerid)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
SetObjectPos(objectid,x,y,z);
return 1;
}
Автор: [ACF]OKStyle.