Синтаксис: AttachPlayerToObject(playerid,objectid); playerid - id игрока, которого прицепляем к объекту;
objectid - id объекта, к которому прицепляем игрока.
Используется совместно с функцией DeAttachPlayerFromObject.
В начало обязательно:
Code
new apto[MAX_PLAYERS];
И сама функция:
Code
stock AttachPlayerToObject(playerid,objectid)
{
apto[playerid] = SetTimerEx("AttachPlayerToObjectTimer",100,1,"dd",playerid,objectid);
return 1;
}
forward AttachPlayerToObjectTimer(playerid,objectid);
public AttachPlayerToObjectTimer(playerid,objectid)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetObjectPos(objectid,x,y,z);
SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
return 1;
}
Автор: [LTD]LuxurY.