Главная О проекте Статьи Файлы Фотоальбомы Форум
Добавить сайт в «Избранное» | Вход в профиль

GTA VI

Информация:

GTA V

Информация:

Информация:

Информация:

Информация:

Информация:

Информация: Изображения:

Информация:

Информация: iFruit

GTA: Chinatown Wars

Информация:

GTA IV

Информация:

Информация:

Информация:

Информация:

GTA: Vice City Stories

Информация: Изображения:

GTA: Liberty City Stories

Файлы: Информация: Изображения:

GTA: Trilogy

Файлы: ...


GTA: San-Andreas



Информация: Статьи: Изображения:

GTA: Vice City



Информация: Изображения:

Информация: Изображения: Файлы:

GTA ]I[



Информация: Изображения:

Информация: Файлы:

GTA 2

  • 1
  • 2

GTA: Advance

Информация:

GTA

  • 1
  • 2




Главная » 2010 » Март » 24 » SA-MP 0.3a R5 Server
15:17
SA-MP 0.3a R5 Server

Вышло новое обновление для серверов. На этот поступок нас сподвигло DoS-нападение на некоторые популярные сервера.

Внимание: это не 0.3b. Это опциональное обновление серверов, и только. Оно не исправляет все существующие баги, многие из которых удастся исправить только в следующей версии обновления клиента/сервера. Версия сервера 0.3a R5 исправляет уязвимость для DoS-аттак, когда игрок посылает на сервер неверные данные, сгенерированные внешними программами, что могло использоваться для получения отладочных данных сервера и приводило к его отключению.

Кроме того, новая версия серверов поддерживает новые воможности скриптинга, упущенные в базовом релизе:

Информация о камере:
Благодаря этой возможности вы можете определить куда смотрит игрок. Обратите внимание, что информацию о камере можно получить лишь тогда, когда игрок пешком, в режиме спектакора или за рулём транспорта, со специальными "турелями" типа пожарной машины и водомёта.

Функции работы с камерой:
native GetPlayerWeaponState(playerid);
native GetPlayerCameraPos(playerid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native GetPlayerCameraFrontVector(playerid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native GetPlayerCameraUpVector(playerid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);

Система переменных Per-player: (PVars):
Первоначально SA-MP был рассчитан на 100 игроков. Это значит, что в PAWN массив с размером MAX_PLAYERS, например такой как PlayerInfo[MAX_PLAYERS], работал нормально. Теперь же лимит MAX_PLAYERS возрос до отметки в 500 ироков, программисты умудряются создавать массивы с 500 элементами для хранения одного флага, что есть нерациональное использование памяти. Эти переменные необходимо обнулить вручную, когда игрок выходит с сервера.

Преимущества использования PVars перед массивами MAX_PLAYERS: 1) PVars могут быть доступны через скрипты игровых модов и фильтр-скрипты, облегчая модуляризацию кода.
2) PVars автоматически удаляются при выходе игрока с сервера, т.е. вам не придётся вручную (или посредством скрипта) обнулять переменные для других присоединяющихся игроков.
3) Нет необходимости в сложных вычислениях информационных структур об игроках.
4) Экономит память благодаря отсутствию выделения для ID игроков массива в PAWN, который может и не использоваться никогда.
5) Вы можете легко составить перечень отображения/хранения списка переменных PVar. Это облегчает хранение и использование информации об игроках.
6) Даже если PVar не был определён, определится стандартное значение: 0.
7) PVars может обрабатывать очень большие значения, используя динамическое распределение памяти.

// Система переменных Per-player (PVars)
native SetPVarInt(playerid, varname[], int_value);
native GetPVarInt(playerid, varname[]);
native SetPVarString(playerid, varname[], string_value[]);
native GetPVarString(playerid, varname[], string_return[], len);
native SetPVarFloat(playerid, varname[], Float:float_value);
native Float:GetPVarFloat(playerid, varname[]);
native DeletePVar(playerid, varname[]);

// Перечень PVar
#define PLAYER_VARTYPE_NONE 0
#define PLAYER_VARTYPE_INT 1
#define PLAYER_VARTYPE_STRING 2
#define PLAYER_VARTYPE_FLOAT 3

native GetPVarsUpperIndex(playerid);
native GetPVarNameAtIndex(playerid, index, ret_varname[], ret_len);
native GetPVarType(playerid, varname[]);

Дополнения для маркеров игроков:
Если у маркеров игроков стоит мод PLAYER_MARKERS_MODE_GLOBAL, вы можете ограничить радиус "стрима", т.е. расстояния, на котором станут видны маркеры этих игроков другим игрокам. Это может быть полезным, а иногда и важным на некоторых серверах, где количество маркеров ограничено лимитом San-Andreas.

native LimitPlayerMarkerRadius(Float:marker_radius);

Добавление к функции повреждения транспорта:
Функция повреждения транспорта вызывается тогда, когда игрок обновляет информацию о повреждении своего авто (OnPlayerUpdate). Новая функция позволяет получать и устанавливать информацию о повреждении транспорта.

forward OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid);
native GetVehicleDamageStatus(vehicleid, &panels, &doors, &lights, &tires);
native UpdateVehicleDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);

Другое:
Исправлена работа функции fseek() в pawno.

Автор: Kye

Категория: GTAMP | Просмотров: 1052 | Добавил: OKStyle | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
GTA MP

Мультиплееры

GTA Modding

Статьи:
GTA III

GTA: Criminal Russia


GTA: Underground


GTA Network


GTA WIKI


Блок пользователя

Календарь новостей
«  Март 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Поиск

Наша кнопка



Партнёры

Multi Theft Auto Community Russia

Alliance of Cheater's Fighters
Elite Force Opossition
Brotherhood of Plumbum
E1ect
San-Andreas Bugousers
Seville Crew
Русский•Exclusive•Сервер
Mixes
http://rus-gta.do.am/
Здесь вы можете все узнать про pawno,так же скачать моды, скрипты, программы, новости и много другое
Pawno-Info: всё о GTA, статьи, wiki, скрипты и многое другое

Вход на сайт

Поиск

Календарь
«  Март 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031

Архив записей

Категории раздела
GTA [1]
GTAL [0]
GTA2 [0]
GTAA [0]
GTA3 [11]
GTAVC [3]
GTASA [5]
GTALCS [2]
GTAVCS [0]
GTASAS [1]
GTAIV [7]
GTAIVLAD [0]
GTAIVTBOGT [1]
GTACW [6]
GTAIVEFLC [19]
GTA5 [13]
GTAMP [172]

Мини-чат

Наш опрос
Считаете ли вы IV-MP лучше SA-MP?
Всего ответов: 481

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Меню сайта

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright © Лаборатория O.K.Style 2001-2026 | GTA-Exclusive 2007-2026 | GTA News 2007-2026 | Хостинг от uCoz